Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Musketierin Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bomber Musketierin
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bomber Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Bombenturm
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Musketierin Bowler Riesenskelett
Feuerball
Bomber Musketierin Bombenturm Bowler
Gift
Bomber Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Bombenturm Bowler
Rakete
Musketierin Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Bowler Riesenskelett
Bombenturm
Bowler
Pfeile Musketierin
Riesenskelett
Bomber Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Musketierin Bomber Bombenturm Bowler Riesenskelett
Bomber
Skelette
Pfeile
Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Musketierin Bombenturm
Musketierin
Skelette Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett
Bombenturm
Skelette Pfeile Feuerball Musketierin
Bowler
Skelette Pfeile Musketierin
Riesenskelett
Skelette Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Musketierin
Bombenturm Skelette Bomber Musketierin
Bombenturm Bowler Skelette Bomber Musketierin Riesenskelett
Bombenturm Skelette Bomber Musketierin Bowler
Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler Skelette Bomber Musketierin Bombenturm
Musketierin Pfeile Feuerball Bombenturm
Bowler Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Bomber Musketierin Bowler Riesenskelett
Skelette Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Musketierin Feuerball
Bombenturm Bowler Skelette Bomber Feuerball Musketierin Riesenskelett
Bomber Feuerball Bombenturm Bowler Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Bowler
Bombenturm Skelette Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Bombenturm Bomber Musketierin Bowler
Pfeile Bombenturm Bomber Feuerball Musketierin Bowler Riesenskelett
Musketierin Bombenturm
Bomber Bowler Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball Bomber Pfeile Musketierin Bombenturm Bowler
Riesenskelett Skelette Musketierin Bombenturm Bowler
Bowler Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Skelette Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Feuerball Musketierin Bombenturm Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Skelette Feuerball Bombenturm
Skelette Musketierin
Musketierin Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Skelette Feuerball Bombenturm
Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm Bowler
Skelette Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Bomber Feuerball Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Riesenskelett
Bomber Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Bomber Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Bomber Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Pfeile Musketierin Bowler
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Bomber Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Bomber Feuerball Musketierin Bowler
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Bowler Riesenskelett

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