Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Blitz
Kanone
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Königsschweinchen
Eisgeist
Königsschweinchen
Kanone
Koboldgang
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Koboldgang
Frost

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuergeist Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Kanone
Königsschweinchen
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelette Feuergeist Frost
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Frost Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Koboldgang Frost
Elektrogeist Kanone
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuergeist Eisgeist Kanone
Koboldgang Skelette Elektrogeist Kanone Frost
Koboldgang
Kanone Skelette Feuergeist Eisgeist Koboldgang Frost
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Frost
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Frost
Skelette Kanone Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Koboldgang
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone
Kanone
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette
Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Frost
Koboldgang Skelette
Frost Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Kanone Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Skelette Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Kanone Frost
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Koboldgang
Feuergeist
Feuergeist
Frost
Frost
Feuergeist
Feuergeist
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldgang Frost
Feuergeist
Frost
Koboldgang
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Frost
Frost

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