Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiersammler Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiersammler Wächter Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Koboldgang Spiegel Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Spiegel Wächter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Spiegel Wächter Skelettarmee Kampfholz
Elixiersammler
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Skelette Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Koboldgang Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Skelette
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Skelette Kampfholz
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldgang Wächter Skelettarmee
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Wächter Kampfholz
Skelettarmee Skelette Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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