Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Bombenturm Banditin
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Königsgeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin
Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königsgeist
Skelette Großer Schneeball
Banditin
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Großer Schneeball Banditin
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist
Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Skelette Koboldbohrer
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Bombenturm Koboldbohrer Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Königsgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist
Banditin Skelette Bombenturm
Banditin
Skelette Koboldbohrer Banditin
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Banditin
Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Bombenturm Banditin
Skelette Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball
Skelette Bombenturm Banditin
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldbohrer Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold

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