Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Drachenbaby Bowler
Feuerball
Kanone Drachenbaby Bowler
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Bowler Elektroriese
Kanone
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Barbarenfass Bowler
Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Bowler Elektroriese
Bowler
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Elektroriese
Tornado Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby
Kanone
Skelette Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektroriese
Barbarenfass
Skelette Kanone Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Skelette Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Kanone Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skelette Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Kanone
Kanone Tornado Bowler Skelette
Kanone Skelette Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Skelette Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Tornado Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Bowler Elektrogeist Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Barbarenfass Bowler
Skelette Elektrogeist Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Tornado Drachenbaby
Kanone Bowler Skelette
Bowler Elektrogeist Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Kanone
Tornado Kanone Bowler Elektroriese
Skelette Kanone Tornado Bowler
Kanone Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektrogeist Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bowler Elektrogeist Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Bowler Elektroriese
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Skelette Bowler
Bowler Barbarenfass Tornado
Skelette Kanone Bowler
Elektroriese Skelette Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Skelette Bowler
Skelette Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Skelette Kanone
Bowler
Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Skelette Kanone
Kanone Drachenbaby Bowler Elektroriese
Elektroriese Skelette Elektrogeist Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Elektrogeist Kanone Barbarenfass Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Elektroriese Elektrogeist Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektroriese
Elektrogeist Elektroriese
Bowler
Elektrogeist
Bowler
Elektrogeist Barbarenfass
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektroriese

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