Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Widderreiterin
Prinz
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette
Widderreiterin
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Megaritter
Widderreiterin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelette Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Prinz Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Skelette Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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