Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bombenturm Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe
Erdbeben
Skelette Bombenturm Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bombenturm Hexe
Gift
Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Hexe
Feuerball
Knall
Bombenturm
Hexe
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Knall Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Feuerball Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Bombenturm Skelette Feuergeist Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Eisgeist Feuerball
Hexe
Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Hexe
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Feuergeist Knall Bombenturm
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm Hexe
Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Feuergeist Eisgeist
Hexe Skelette Knall Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball Hexe
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Bombenturm Eisgeist Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerball Bombenturm Knall Hexe
Knall Bombenturm Hexe Feuergeist Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuergeist Feuerball Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Feuergeist Feuerball Skelette Eisgeist Knall Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Knall Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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