Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Hexe
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado Riesenskelett
Tornado
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Eisgeist Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Skelette
Kanone Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Eisgeist
Skelette Kanone Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Pfeile
Kanone Tornado Riesenskelett
Kanone
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Kanone Tornado Riesenskelett
Tornado
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelette Eisgeist Kanone Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Tornado Hexe Skelette Riesenskelett
Kanone Hexe Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Skelette Kanone Feuerwerkerin
Tornado Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Riesenskelett
Kanone Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Kanone Skelette Eisgeist Hexe Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Hexe
Kanone
Tornado Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett
Kanone Tornado
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Skelette Eisgeist Hexe
Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelette Kanone Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Tornado Hexe
Skelette Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe Skelette Kanone
Hexe Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado Riesenskelett
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin

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