Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Kampfholz Königliche Luftpost Eismagier Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Bombenturm
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer
Eismagier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Kampfholz Eismagier
Suspicious Bush
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Eismagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Bombenturm Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Eismagier
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier
Bombenturm Skelette Koboldbohrer Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Skelette Bombenturm Koboldbohrer Eismagier
Skelette Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Koboldbohrer Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier
Bombenturm Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Elektrogeist Koboldbohrer Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Eismagier
Bombenturm Koboldbohrer
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Bombenturm Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Bombenturm
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eismagier
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz

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