Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Grabstein Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Grabstein Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

3 Spiegel Skelette Elektrogeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein
Elektrogeist
Skelette
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Kobolde Spiegel
Blasrohrkobold
Skelette Grabstein Eisgeist Kobolde Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Grabstein Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Skelette Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Grabstein
Skelette Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Grabstein
Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Eisgeist
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein
Eisgeist Grabstein Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Grabstein
Grabstein Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Grabstein
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Grabstein
Skelette Grabstein Blasrohrkobold
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Skelette Grabstein
Blasrohrkobold
Grabstein Skelette Elektrogeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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