Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Koboldfass Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Fledermäuse Ritter Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Knall Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Prinz Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Ritter Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Prinz Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Ritter Prinz Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Skelette Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall
Prinzessin
Ritter Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Ritter
Prinz Skelette Fledermäuse Ritter
Prinz Prinzessin
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall
Skelette Prinz Prinzessin
Ritter Skelette Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Ritter Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz Skelette Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Prinz Prinzessin
Ritter Prinz
Knall Prinz
Skelette Fledermäuse Ritter Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Prinzessin
Prinz
Fledermäuse Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Prinz
Knall Ritter Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinz Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter Prinz
Knall Skelette Fledermäuse Ritter Prinz
Skelette
Fledermäuse Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette Ritter
Prinzessin
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Ritter Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Prinz

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