Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Feuerball
Kanone Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Kanone Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Fledermäuse
Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Elektroriese
Hexe
Eisgeist
Elektroriese
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Barbarenfass Hexe
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass
Pfeile
Kanone Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexe Elektroriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe Elektroriese
Hexe
Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass
Elektroriese
Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Hexe
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Skelette Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Barbarenfass
Fledermäuse Hexe Skelette Pfeile Kanone Barbarenfass Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Hexe
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Hexe
Kanone
Eisgeist Kanone Elektroriese
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Eisgeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Hexe Elektroriese
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Hexe Elektroriese
Pfeile Barbarenfass
Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass
Skelette Kanone Hexe
Pfeile Elektroriese Skelette Eisgeist Fledermäuse Hexe
Skelette Fledermäuse Hexe
Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Hexe
Pfeile Elektroriese
Skelette Kanone Hexe
Kanone Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Skelette Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kanone Barbarenfass Hexe Elektroriese
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektroriese Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektroriese
Eisgeist Fledermäuse Hexe Elektroriese
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Elektroriese

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