Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Wächter
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Erdbeben
Skelette Bomber Wächter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Wächter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Bomber Wächter Megaritter
Bomber
Eisgeist Megaritter
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Wächter Kampfholz Megaritter
Bomber
Skelette Eisgeist Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Bomber
Skelette Wächter Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Wächter Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Skelette
Wächter Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Megaritter
Wächter Skelette Elektrogeist Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Kampfholz
Feuergeist Bomber Megaritter Elektrogeist Eisgeist Wächter Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Bomber Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Wächter Megaritter
Bomber Megaritter Elektrogeist Feuergeist Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette
Bomber Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Wächter Megaritter Kampfholz
Skelette Wächter Megaritter
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist
Wächter Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Skelette Wächter
Bomber Megaritter
Wächter Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Bomber Kampfholz
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Bomber Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Wächter
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Kampfholz Megaritter
Feuergeist Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Wächter
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wächter
Feuergeist
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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