Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Kanone Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Tornado Koboldbohrer Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldbohrer Riesenskelett
Kanone
Tornado
Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Eisgeist Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Eisgeist
Skelette Kanone Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Eisgeist Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelette Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Tornado Skelette Koboldbohrer Riesenskelett
Kanone Skelette Koboldbohrer
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Kanone Magieschütze
Tornado Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Eisgeist Kanone Riesenskelett
Skelette Kanone Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kanone Koboldbohrer Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Skelette Kanone Tornado Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Tornado Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kanone Riesenskelett Magieschütze
Kanone Tornado Koboldbohrer
Kanone Riesenskelett Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Skelette Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett Tornado Kampfholz
Riesenskelett Skelette Kanone Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Tornado Magieschütze
Skelette Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone Koboldbohrer
Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette Kanone
Kanone Magieschütze
Skelette Eisgeist Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanone Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Eisgeist Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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