Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Prinzessin
Feuerball
Kanone Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Königliche Luftpost Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Prinzessin
Ritter
Eisgeist Prinzessin Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost
Rakete
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 18

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Rakete Kampfholz Prinzessin
Ritter
Kanone Königliche Luftpost Prinzessin Skelette Eisgeist Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Rakete Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Rakete Skelette Ritter Königliche Luftpost
Kanone Skelette Ritter
Königliche Luftpost Rakete Kampfholz Prinzessin
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Prinzessin
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Königliche Luftpost Prinzessin
Kanone Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Prinzessin
Kanone
Ritter Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Rakete Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Ritter Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Ritter
Rakete Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Skelette Ritter Kanone
Kanone Prinzessin
Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Rakete Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Rakete
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Ritter Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete

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