Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Fledermäuse Walküre
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Kleiner Prinz
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelette Ritter
Infernoturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Infernoturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Eisgeist Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz

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