Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Nachthexe Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Kanone Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Schweinereiter Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben Magieschütze
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Kanone Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter
Kanone Elektromagier Magieschütze Skelette Erdbeben Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Erdbeben
Skelette Ritter Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Skelette Ritter Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Skelette Kanone Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette Ritter Elektromagier
Kanone Skelette Ritter Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Magieschütze
Erdbeben Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Kanone Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelette Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Kanone Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kanone Elektromagier
Kanone Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier
Ritter Kanone Erdbeben Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kanone
Skelette Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
Skelette Kanone
Ritter
Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze
Kanone Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Ritter Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Kampfholz Magieschütze
Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Erdbeben Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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