Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Skelette Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Skelette Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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