Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Feuerball
Hexe Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elektrodrache Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Skelette Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Pfeile Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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