Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Hexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Skelette Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Hexe Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Hexe Banditin
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Hexe Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Banditin
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Skelette
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter

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