Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldgang Koboldfass Eismagier Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Wut
Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Wut Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Megaritter
Prinz Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Drachenbaby Prinz Eismagier
Koboldgang
Prinz Eismagier
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelette Koboldgang Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Skelette Eismagier
Prinz Skelette Koboldgang Eismagier Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Skelette Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Skelette Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang Eismagier
Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Prinz
Megaritter Koboldgang Drachenbaby Prinz Eismagier
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Prinz
Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Prinz Skelette Eismagier
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Drachenbaby Prinz
Skelette Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Skelette Koboldgang
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelette Drachenbaby Prinz
Megaritter Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Megaritter
Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz
Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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