Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber Minenwerfer
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber Minenwerfer
Gift
Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz Minenwerfer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Minenwerfer
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Minenwerfer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Minenwerfer
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber
Fledermäuse Skelette Bomber Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Kampfholz
Feuergeist Bomber Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Bomber Fledermäuse Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Bomber Fledermäuse Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse
Minenwerfer
Bomber Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Bomber Kampfholz
Bomber Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Bomber Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Bomber Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz Bomber Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer

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