Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Erdbeben Frost
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Erdbeben Frost P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter
Tornado Skelette
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Skelette Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Frost Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette
Fledermäuse Scharfrichter Skelette Elektrogeist Erdbeben Tornado Frost
Scharfrichter Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Erdbeben Frost
Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Erdbeben Tornado Frost Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
Elektrogeist Fledermäuse Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado Frost
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Elektrogeist Erdbeben Frost P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Frost
Tornado Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Frost
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Frost
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Erdbeben Tornado Frost Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse Tornado
Erdbeben Tornado
Tornado Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Frost
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Tornado Frost
Fledermäuse
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Frost Elektrogeist Scharfrichter
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Erdbeben
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Frost
Tornado Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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