Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Goblinstein Koboldgang Elektrodrache
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile
Elektrodrache
Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblinstein Skelette Eisgeist Pfeile Koboldgang
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang Skelette Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein
Skelette Pfeile Koboldgang Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Feuerball Goblinstein Skelette Eisgeist Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Skelette Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Goblinstein
Pfeile Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Goblinstein
Pfeile Feuerball Goblinstein Eisgeist Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Feuerball Elektrodrache Goblinstein
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Goblinstein
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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