Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Nachthexe
Knall
Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe Goblinstein
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Nachthexe Prinz Goblin Machine Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblinstein Koboldgang Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgeist
Koboldgang Skelette Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelette Eisgeist Koboldgang
P.E.K.K.A.
Goblinstein Skelette Eisgeist Koboldgang
Nachthexe
Skelette Eisgeist
Goblin Machine
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelette Eisgeist Prinz Nachthexe
Koboldgang Skelette Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Skelette Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Prinz Nachthexe
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinz Nachthexe
Goblinstein Skelette Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Goblinstein Skelette Eisgeist Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelette Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Goblin Machine
Eisgeist
Koboldgang Prinz Nachthexe
Prinz Goblin Machine
Prinz
Nachthexe
Prinz Goblin Machine
Goblin Machine
Prinz Nachthexe
Prinz
Eisgeist Goblin Machine Goblinstein
Prinz
Nachthexe
Eisgeist Goblinstein
Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Koboldgang Prinz Nachthexe Goblinstein
Koboldgang Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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