Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Königsriese Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Königsriese Kampfholz Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Königsriese Walküre Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Königsriese Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Skelette Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Skelette Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelette Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Walküre Kampfholz
Holzfäller Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Skelette Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Skelette Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Skelette Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Skelette Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Skelette Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelette Drachenbaby Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelette Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelette
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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