Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Bowler Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze Bowler Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Elitebarbaren Bowler
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Fledermäuse Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Königsriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsriese Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Feuerball Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Bowler Elektromagier
Königsriese
Elitebarbaren
Skelette
Feuerball
Elektromagier
Bowler
Skelette Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Elektromagier
Bowler Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Feuerball Bowler Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Bowler Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Bowler Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Bowler
Feuerball Skelette Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Skelette Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler Elektromagier Magieschütze
Feuerball Bowler

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