Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz Tornado Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Königsriese
Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz Mönch
Magier
Tornado Königsriese Wut
Wut
Magier
Tornado
Magier Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Tornado
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Königsriese
Magier
Tornado Skelette Kampfholz
Wut
Tornado
Magier Skelette Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Magier Tornado
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelette Kampfholz Mönch
Tornado Skelette
Skelette Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Skelette Elektrogeist
Tornado Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kampfholz Mönch
Skelette Tornado
Tornado Skelette
Skelette Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Skelette Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado Mönch Kampfholz
Magier Skelette Tornado
Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Elektrogeist
Tornado
Magier Elektrogeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Magier Kampfholz Mönch
Skelette Kampfholz
Tornado Kampfholz Mönch
Skelette
Magier Skelette Elektrogeist Tornado Mönch
Skelette
Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz Mönch
Skelette
Mönch Tornado Kampfholz
Skelette Magier
Magier
Skelette Elektrogeist Tornado Kampfholz Mönch
Elektrogeist Magier Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Tornado Mönch
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Mönch Magier Tornado
Tornado
Mönch Magier Tornado Kampfholz
Mönch Magier Tornado
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch Tornado
Magier Kampfholz Mönch
Magier Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Tornado Mönch
Magier Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Magier Tornado Mönch
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Mönch Tornado
Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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