Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riese Dunkler Prinz Holzfäller
Riese
Pfeile Wut Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Wut
Riese Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Wut Hexe Holzfäller
Hexe
Wut Riese Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Riese Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Riese
Wut
Skelettarmee
Holzfäller
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Hexe
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe Skelette Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Skelette Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Hexe
Skelettarmee Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelette Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Skelette Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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