Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Goblin Curse
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Skelette Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Gift
Suspicious Bush Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Goblinstein
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Goblin Curse Rammbock Prinz Goblinstein Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Suspicious Bush Goblin Curse Rammbock

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Suspicious Bush
Rammbock
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte
Rammbock Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Rammbock Barbarenhütte
Goblin Curse
Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Barbarenhütte Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Barbarenhütte
Skelette
Drei Musketierinnen
Goblin Curse
Prinz
Skelette
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Skelette Goblin Curse
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz Skelette Goblin Curse
Prinz
Skelette
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelette Goblin Curse Prinz
Skelette Prinz
Goblin Curse Skelette
Drei Musketierinnen Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Prinz Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Skelette Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Prinz
Prinz
Skelette Barbarenhütte Prinz
Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse Prinz
Skelette Drei Musketierinnen Goblin Curse
Prinz Skelette Barbarenhütte
Barbarenhütte Goblin Curse Prinz
Skelette Barbarenhütte Prinz
Skelette Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse
Prinz
Prinz
Prinz Skelette Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Goblin Curse
Skelette Barbarenhütte Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Goblin Curse
Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Goblin Curse
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz
Goblin Curse
Prinz
Prinz
Barbarenhütte
Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse
Barbarenhütte Prinz
Drei Musketierinnen Goblin Curse
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Prinz
Prinz

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