Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Ballon
Blitz
Koboldkäfig Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Holzfäller Koboldkäfig
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Fledermäuse Skelette Großer Schneeball Pfeile Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Koboldkäfig Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Holzfäller
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Pfeile Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Holzfäller Fledermäuse Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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