Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Drachenbaby Kanonenkarre Golem Prinzessin
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Großer Schneeball Kanonenkarre
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Golem Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Golem Großer Schneeball Koboldfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Großer Schneeball Ritter Koboldfass Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Kanonenkarre Großer Schneeball Koboldfass
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball
Skelette Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Ritter
Prinzessin Skelette Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Prinzessin
Golem
Prinzessin
Ritter Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Drachenbaby
Skelette Ritter Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Skelette Ritter Kanonenkarre
Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette Prinzessin
Ritter Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Skelette Großer Schneeball Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Skelette Ritter Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Skelette Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette
Ritter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre Skelette Ritter
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Skelette Ritter Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre

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