Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 7 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Tesla Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Frost Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost Kampfholz
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse Walküre
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Frost
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Eisgeist Frost
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Tesla Frost Kampfholz
Tesla Fledermäuse
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Frost Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre
Eisgeist Tesla Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tesla Frost
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Frost Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Frost Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Frost
Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz

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