Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Koboldfass Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Koboldfass Widderreiterin
Kanone
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Kanone Hexe Widderreiterin
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone Walküre
Widderreiterin
Skelette Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Skelette Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Walküre
Widderreiterin Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Widderreiterin
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Kanone Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Kanone Skelette Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Hexe
Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerball Widderreiterin
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Kanone Feuerball Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Feuerball Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Skelette Hexe Widderreiterin
Skelette Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Skelette Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Kanone Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Hexe
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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