Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eismagier Walküre Kanonenkarre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Kanonenkarre Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Knall
Kanonenkarre
Knall Walküre Eisgeist Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Eismagier
Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Knall Kanonenkarre Eismagier
Eisgeist
Knall Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Knall
Eisgeist Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre
Eisgeist Knall Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Walküre Eismagier
Blitz
Eismagier
Skelette Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Walküre
Skelette Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Skelette Walküre Kanonenkarre Blitz Eismagier
Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Blitz Walküre
Skelette Knall Walküre Kanonenkarre Eismagier
Blitz Eisgeist Knall Eismagier
Blitz Knall Walküre Kanonenkarre
Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Knall Kanonenkarre
Knall Eismagier
Skelette Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Blitz Eismagier
Walküre Eisgeist Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Blitz
Skelette Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Walküre Eisgeist Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Kanonenkarre
Knall Walküre Kanonenkarre Blitz
Skelette Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Blitz Knall Kanonenkarre
Skelette Walküre Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Eismagier
Skelette Walküre Kanonenkarre Blitz Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Knall Blitz Skelette Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Skelette
Walküre Kanonenkarre
Blitz Knall Walküre
Kanonenkarre Blitz Skelette Walküre
Walküre Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Knall Walküre Kanonenkarre Blitz
Walküre Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Eismagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Eismagier
Eisgeist Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Kanonenkarre
Blitz Knall
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Knall Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Knall Eisgeist Walküre Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eismagier
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Kanonenkarre
Blitz Knall Eismagier
Blitz Walküre Kanonenkarre
Knall Blitz
Blitz Knall
Kanonenkarre
Knall Eisgeist Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blitz

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