Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Gift Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelette Gift Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldhütte
Königsschweinchen Spiegel Prinz
Königsschweinchen
Koboldhütte Gift Scharfrichter
Spiegel
Koboldhütte Gift
Gift
Königsschweinchen Spiegel Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldhütte Gift Hexe
Scharfrichter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Koboldhütte Gift Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldhütte
Skelette Spiegel
Königsschweinchen
Spiegel
Koboldhütte Gift Scharfrichter
Gift
Skelette Spiegel
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Spiegel Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Skelette Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Skelette
Gift Prinz
Skelette Scharfrichter
Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Skelette Koboldhütte Prinz
Skelette Prinz
Gift Hexe Scharfrichter Skelette Koboldhütte
Scharfrichter Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Prinz Skelette Hexe
Scharfrichter Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz
Skelette Koboldhütte Gift Hexe Prinz Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Gift Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Prinz Scharfrichter
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz
Skelette Koboldhütte Hexe Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Koboldhütte Hexe
Prinz Skelette Koboldhütte Hexe
Prinz
Skelette Koboldhütte Gift Hexe Prinz
Hexe Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Prinz
Prinz Skelette Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Skelette Gift Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter
Koboldhütte Gift
Gift Prinz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Prinz
Gift Prinz
Gift Scharfrichter
Gift Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Koboldhütte Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Gift Scharfrichter
Gift
Gift Prinz Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Koboldhütte Hexe Prinz
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Prinz Scharfrichter
Gift Hexe
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Hexe Prinz Scharfrichter
Prinz

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