Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsriese Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Magier Barbarenhütte Koboldfass
Kampfholz
Skelette Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Koboldfass
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Barbarenhütte Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsriese Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Magier Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Fledermäuse Königsriese Koboldfass
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Barbarenhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Barbarenhütte Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Fledermäuse Skelette
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelette Magier
Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier
Magier Barbarenhütte Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Barbarenhütte
Magier Fledermäuse Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelette P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Skelette Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier Barbarenhütte
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbarenhütte
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Barbarenhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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