Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Fledermäuse Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Funki
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Funki
Knall
Feuerball Funki Fledermäuse Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Funki
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin
Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Funki
Fledermäuse
Skelette Knall Kampfheilerin Funki
Knall
Skelettdrachen Feuerball Skelette Fledermäuse Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Skelettdrachen
Knall Skelette Feuerball Kampfheilerin
Feuerball
Knall Skelettdrachen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen Feuerball Funki
Drei Musketierinnen
Knall
Funki
Skelette Fledermäuse Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Feuerball Funki
Funki Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Skelette Fledermäuse Skelettdrachen
Drei Musketierinnen Funki Skelette Fledermäuse Skelettdrachen
Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen Knall Feuerball
Knall Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Funki
Drei Musketierinnen Funki Skelette
Skelette Kampfheilerin Funki
Fledermäuse Skelettdrachen Skelette Knall Feuerball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Feuerball
Funki Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Funki Fledermäuse Knall Skelettdrachen
Funki Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Skelette Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin
Funki Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Kampfheilerin Funki
Feuerball Knall Skelettdrachen Kampfheilerin
Skelette Fledermäuse Knall Kampfheilerin Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Kampfheilerin Funki
Skelette Kampfheilerin Drei Musketierinnen Funki
Skelettdrachen Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Funki Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Funki
Knall Skelette Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Funki
Skelette Skelettdrachen Drei Musketierinnen Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerball
Skelette Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Skelettdrachen Feuerball Drei Musketierinnen Funki
Funki Skelette Fledermäuse Knall Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Skelettdrachen Feuerball Kampfheilerin Funki
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Funki
Feuerball Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Funki
Skelettdrachen Feuerball Funki
Feuerball Knall Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Knall
Skelettdrachen Funki
Feuerball Knall Skelettdrachen
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Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Funki
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Feuerball
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Funki
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