Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys Dunkler Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Zappys
Knall
Skelette Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Zappys
Pfeile
Skelette Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Zappys
Gift
Bombenturm Zappys
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tornado Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Tornado Zappys Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Zappys
Bombenturm
Zappys
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Tornado
Knall Elektroriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Knall Zappys Tornado
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Knall Elitebarbaren Bombenturm Zappys Tornado Dunkler Prinz
Knall
Bombenturm Skelette Elitebarbaren Zappys Tornado Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Knall
Bombenturm
Knall Tornado Skelette
Zappys
Skelette Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Bombenturm Skelette Knall Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Knall Tornado
Elektroriese
Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Knall Zappys Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado Skelette Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Skelette Zappys Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Tornado Skelette Knall Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Tornado Knall Bombenturm Zappys
Knall Bombenturm Elektroriese
Zappys Skelette Elitebarbaren Bombenturm Tornado
Elitebarbaren Tornado Skelette Zappys Dunkler Prinz
Skelette Knall Bombenturm Zappys Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Knall Zappys Tornado
Bombenturm Skelette Knall Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Zappys Tornado Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Zappys
Bombenturm Tornado Knall Elitebarbaren Zappys Elektroriese
Bombenturm Skelette Elitebarbaren Zappys Tornado Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Elitebarbaren Zappys Tornado Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Tornado Zappys Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bombenturm Zappys Tornado
Dunkler Prinz Elitebarbaren Bombenturm Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Knall Elitebarbaren Bombenturm
Zappys Skelette Knall Elitebarbaren Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Zappys Tornado
Skelette Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz
Elektroriese Skelette Knall Bombenturm Zappys Tornado
Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren Bombenturm Zappys
Elitebarbaren Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Knall Skelette Elitebarbaren Bombenturm Zappys Tornado Dunkler Prinz
Skelette Zappys
Elitebarbaren Bombenturm Zappys Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelette Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Elektroriese
Elitebarbaren Zappys Elektroriese Skelette Knall Bombenturm Tornado Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Bombenturm Zappys Dunkler Prinz Elektroriese
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Elektroriese Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Tornado
Knall Dunkler Prinz
Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektroriese Dunkler Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Tornado Elektroriese
Knall Zappys Elektroriese
Elitebarbaren
Knall
Knall Zappys
Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Zappys Tornado
Dunkler Prinz
Knall
Knall Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elektroriese Elitebarbaren Zappys Tornado
Knall Zappys Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns