Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Skelette Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Zappys Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Zappys Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Zappys Koboldfass Prinzessin
Gift
Zappys Wächter Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Wächter Void Prinzessin Zappys Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Wächter Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Zappys
Koboldfass P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Void
P.E.K.K.A.
Zappys Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Zappys
Skelette Wächter P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Wächter
Zappys Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Skelette Zappys Prinzessin
Prinzessin
Skelette Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Zappys Void
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Zappys Void
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelette Zappys Wächter
Rakete Zappys Void Prinzessin
Rakete Void P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Wächter Skelette Zappys
Wächter Skelette Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Rakete Wächter
Rakete Zappys Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys
Rakete Zappys P.E.K.K.A.
Skelette Zappys P.E.K.K.A.
Zappys Wächter
Zappys Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Zappys Void P.E.K.K.A.
Void Rakete
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Skelette Rakete
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Wächter
Rakete Skelette Zappys Prinzessin
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Skelette Zappys Void
P.E.K.K.A. Zappys
Rakete Void P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Zappys Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter Void
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Zappys Wächter
Zappys Prinzessin
Zappys Wächter Skelette Rakete P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Rakete Wächter
Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Wächter Void
Rakete
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void
Rakete Wächter Void
Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void Prinzessin
Rakete Void
Rakete Void
Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Rakete Void
Void Prinzessin
Rakete Zappys Wächter Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Zappys Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Prinzessin
Zappys Rakete Wächter Void Prinzessin
Rakete Zappys Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Void
P.E.K.K.A.
Zappys Rakete Wächter Prinzessin
Zappys Rakete Void Prinzessin
Void Rakete Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Void
Void

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