Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Elektrodrache Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelette Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Klonzauber Hexe
Erdbeben
Skelette Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Klonzauber Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Gift Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Klonzauber Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Klonzauber Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Hexe
Gift
Golem Elektrodrache
Hexe
Klonzauber Golem
Elektrodrache
Golem Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Golem
Golem
Klonzauber Gift Elektrodrache Fledermäuse Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse
Skelette
Klonzauber
Gift
Skelette
Hexe
Skelette Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Hexe
Scharfrichter
Skelette
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Skelette Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Gift
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Hexe Skelette
Skelette
Fledermäuse Gift Hexe Scharfrichter Skelette Elektrodrache
Scharfrichter Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Scharfrichter Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Hexe Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Fledermäuse
Skelette Hexe Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Hexe
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Gift Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Gift
Skelette Hexe Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Skelette Fledermäuse Gift Scharfrichter
Fledermäuse Gift Scharfrichter Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Fledermäuse Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Fledermäuse
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Gift Fledermäuse Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Gift Hexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Hexe Scharfrichter
Elektrodrache
Gift

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