Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Rammbock
Kampfholz
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Skelettfass Void

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Fledermäuse
Skelettfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Skelettfass
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Rammbock
Bomber Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Rakete
Void
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Rammbock
Rakete
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Skelettfass Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Bomber Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Void Drachenbaby
Rakete Skelettfass Void Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Rakete
Bomber Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Fledermäuse Skelettfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Void Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Void
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Bomber Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Rakete Drachenbaby
Void Skelettfass Drachenbaby
Rakete Skelettfass Void Drachenbaby
Skelettfass Rakete Void
Bomber Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Skelettfass Rakete Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Void Skelettfass
Rakete Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Rakete Void Skelettfass
Void Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettfass Void Drachenbaby
Skelettfass Rakete Void Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Rakete Bomber Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rakete Drachenbaby
Rakete
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Void Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Bomber Skelettfass Void Drachenbaby
Rakete Void Drachenbaby
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Skelettfass Void Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Void Skelettfass Drachenbaby
Void Skelettfass Drachenbaby
Rakete Void Skelettfass Drachenbaby
Fledermäuse Void Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Skelettfass Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Rakete
Rakete Void
Rakete
Skelettfass Fledermäuse Rakete Void
Rakete Drachenbaby
Void Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Bomber Skelettfass Drachenbaby
Rakete Void
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Void
Void Skelettfass Rakete Drachenbaby
Rakete Void
Void

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