Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Skelettkönig Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Skelettkönig Hexe Ballon Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Skelettfass Megaritter Skelettkönig
Ballon
Skelettfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ballon
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Ballon Elektromagier
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Eismagier Elektromagier Megaritter
Ballon
Eismagier
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Eismagier
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettfass Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Megaritter Hexe Eismagier Elektromagier Skelettkönig
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Eismagier Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Hexe Eismagier
Hexe
Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Elektromagier Megaritter
Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe Eismagier Elektromagier
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Skelettfass Skelettkönig
Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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