Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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