Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Hexenmutter
Rammbock
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexenmutter
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Suspicious Bush
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Walküre
Skelette
Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexenmutter
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Skelette Großer Schneeball
Dunkler Prinz Skelette Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Skelette
Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre
Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz

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