Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Kanone
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelette Großer Schneeball Kanone Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold

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