Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer
Koboldkäfig
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Magier
Magier
Walküre Wut
Wut
Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier
Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Großer Schneeball Feuerball Magier Skelettarmee
Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magier
Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Minenwerfer Koboldkäfig Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Minenwerfer Koboldkäfig Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig
Skelettarmee Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig
Magier Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Minenwerfer Koboldkäfig Walküre Magier Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerball Koboldkäfig Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Feuerball Magier Großer Schneeball
Minenwerfer Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Großer Schneeball Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Minenwerfer Magier
Feuerball Minenwerfer
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer Magier

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