Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber
Knall
Feuergeist Königsriese Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsriese Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Klonzauber
Gift
Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz Klonzauber Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Eisgeist
Knall Königsriese Großer Schneeball Königsriese Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Königsriese Riesenskelett Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Eisgeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Riesenskelett Kampfholz
Königsriese
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Riesenskelett
Feuergeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett Eisgeist Knall Kampfholz
Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett
Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Riesenskelett
Knall Eisgeist Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz

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