Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Eisgeist
Ballon Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Ballon Skelettfass Holzfäller
Skelettfass
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Holzfäller Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Holzfäller
Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Blasrohrkobold
Holzfäller Großer Schneeball Blasrohrkobold
Holzfäller Blasrohrkobold
Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Holzfäller Eisgeist Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Großer Schneeball Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile
Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Holzfäller
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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