Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Wächter Ballon Infernodrache
Feuerball
Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rakete Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Infernodrache Ballon Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Megaritter
Rakete
Wächter
Eisgeist
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Großer Schneeball Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Wächter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Wächter Infernodrache
Rakete
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball
Ballon
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Rakete Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Infernodrache Eisgeist
Rakete Megaritter
Infernodrache
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Wächter Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Wächter
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Infernodrache Megaritter
Rakete Eisgeist Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Wächter Megaritter Fledermäuse
Wächter Infernodrache Megaritter
Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Wächter Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Rakete Megaritter Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Rakete Megaritter Großer Schneeball Wächter
Rakete Megaritter Wächter
Megaritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Rakete Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Großer Schneeball
Rakete
Rakete Wächter
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Rakete
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Rakete Großer Schneeball Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Rakete
Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Megaritter
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Rakete Wächter
Rakete Großer Schneeball
Rakete Megaritter
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Megaritter
Infernodrache
Rakete Megaritter

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